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PS5 遊戲預設沒生效?難度、效能模式與鏡頭設定要看作品是否支援|RZU娛樂城

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本站遊戲介面主題圖,非 PS5 設定截圖。

在 PS5 先選好效能模式、字幕或鏡頭偏好,可以省去部分新遊戲的設定時間,但它不是強制所有遊戲改成同一個模式。PlayStation 官方說明明列:Game Presets 適用 PS5 遊戲,且某些項目不一定適用每一款作品。

Game Presets 是共用偏好,不是遊戲資料編輯器

官方路徑是「設定 → 保存資料和遊戲/應用程式設定 → 遊戲預設」。其中包含難度、效能或解析度模式、第一與第三人稱鏡頭、字幕與音訊,以及多人連線工作階段偏好。實際中文選單文字可能隨系統語言不同。

這些設定的用途是預先表達偏好,不是替遊戲新增原本不存在的模式,也不是修改存檔中的所有狀態。不要把「系統有選項」當成「每個遊戲都必須接受」。

效能模式沒切換,先看遊戲提供什麼

官方將效能/解析度偏好限定在提供這些模式的遊戲;難度亦需要作品本身有不同選擇。因此,看到某款遊戲維持原畫面時,先進該作的設定確認可用模式,再檢查目前採用哪一項。

系統偏好不是 60FPS 或其他數值的保證。模式名稱由作品定義,還可能與解析度、顯示器條件和版本有關。比較不同遊戲時,保留各作對模式的說明,比只記「效能」兩個字更有用。

第一人稱和第三人稱鏡頭需要分別理解

預設中兩種鏡頭各有水平與垂直移動設定。第一人稱通常是角色眼前的觀看方向;第三人稱則從角色外部觀看。某一種設定不符合習慣,不表示另一種也要一起改。

可以在不影響進度的場景先試一個方向,記下系統偏好與遊戲內設定是否一致,再逐項調整。其他介面名詞可從設定與介面消息繼續查閱,避免把鏡頭、角色移動和按鍵映射混成同一問題。

資料來源

How to customize game presets on PS5 consoles (US)
https://www.playstation.com/en-us/support/games/how-to-customize-game-presets-on-ps5-consoles/